Быстрый старт на Appskrilla.com

Содержание:

1. Введение

2. Делаем свое первое мобильное приложение.

3. Распространение приложений по маркетам.

4. Первые результаты.

1. Введение.

Добро пожаловать в партнерскую программу проекта appskrilla.com. Эта статья является подробной инструкцией, которая позволит вам сделать ваше первое приложение, выложить его на 3 достаточно популярных маркета и начать получать первый доход за загрузки вашего приложения. Для начала начем с очень простого, но весьма интересного конструктора - Nes Конвертора. Выбираем в личном кабинете вкладку "Создать приложение":

 
 
 
2. Делаем свое первое мобильное приложение.
 
С вводной частью мы закончили, пора приняться за создание своего первого приложения. Мы будем делать его на NES конвертере.
Nesформат файлов для эмуляторов старых добрых Денди игр. Хоть многие и давно не видели вживую восьмибитные игровые приставки, но понастольгировать пару часов за игрой детства до сих пор никто не откажется.
Давайте рассмотрим, как мы сможем превратить игру для эмулятора в мобильное приложение с встроенной в неё рекламой. Выбираем конвертер NES и попадаем на вот такой экран.
 
 
 
Ознакомившись со всеми полями, мы теперь знаем, что нам потребуется сам NES файл, иконка в формате PNG и размером 144х144 пикселей. Игры в формате NES можно легко найти в интернете на тематических сайтах, посвящённых приставке Денди, которая по правильному называлась Nintendo. Для первого раза попробуем скачать самую популярную игру на Денди Super Mario Bros, доступную по следующей ссылкеhttp://emudendy.ru/dlU3VwZXJfTWFyaW9fQnJvcy5fKEUpLnppcA==X5zK.zip
У нас скачается архив в формате zip, расспаковав который вы получите игру Super Mario в формате nes.
 
Теперь нам понадобится иконка. Поьзуясь поисковой системой выберете самую привлекательную картинку. Так как многие маркеты при загрузке просят промокартинку размером 512х512 пикселей, специально для этого мы попытаемся найти изображение большого размера. Выбрав подходящее изображение для иконки, изменяем её в любом популярном графическом редакторе. Назовем файл для удобства 512.png Проделываем это ещё раз сохранив её в размере 144х144 и с соответствующим именем. Не забываем про формат PNG.
В итоге в папке с игрой у нас пока лежат три файлаиконка, картинка и NES приложение .
 

 
 
Теперь заполняем необходимые нам поля в конвертере. В верхнем поле нам подсказывают «Укажите путь до исходного приложения в формате *.nes », что мы и делаем. Во втором поле нам нужно ввести название нашего приложения на английском языке, вводим туда Super Mario Bros. Затем задаём конвертеру иконку, которую создали раньше и сохранили под именем 144.
У меня она выглядит вот так: 
 

  
Следом за этим мы с вами заполним строку Package name. Пакедж нейм следует указывать в формате com.keyword1.keyword2.keyword3 . Com – обязательный атрибут, а keywords – любое слово на английском языке, обычно связанное с именем игры. Их следует отделять друг от друга их точкой. При этом его обязательно нужно сделать как можно более уникальныммногие маркеты не принимают файлы у которых Package name одинаковый. Для своего приложения я задал пакеджнейм com.super.mario.bros.free.cool. Вы же должны  придумать свой.

Поле "версия" является необязательным, и нужно только в тех случаях, когда вы пытаетесь обновить уже имеющееся приложение. В большинстве случаев его можно пропустить, или оставить значение "по умолчанию" - 1.

Готовая форма выглядит так:
 
 
Нажимаем на зелёную кнопку Next, находящуюся прямо под формой и попадаем на страницу "Список приложений", где мы можем увидеть, что nes файл начал перепаковываться на сервере в apk приложение для андроида.
Обновив страницу через минуту, мы можем скачать файл с готовым приложением.
 
 
Скачав его мы можем увидеть в папке готовый файл apk.
 
Поздравляемвы создали своё собственное приложение для андроид устройства! Если у вас есть смартфон на базе Android, то можете его установить и посомтреть что получилось.
 
А вот так вот оно отобразится у нас во внутренней статистике, но только в том случае, если устройство будет подключено в интернету.
 

  
С этим запуском вы получили свой первый заработок (10 коп). Теперь осталось выложить приложение на маркеты, где его будут скачивать пользователи. Этому и будет посвящена остальная часть статьи.
 
3. Распространение приложений по маркетам.
 
3.1 Store.Yandex.RU
 
Для начала предлагаю ознакомиться с русскоязычным ресурсом store.yandex.ru. Но, прежде чем что-то куда-то выкладывать, нам нужно заготовить текст и скриншоты для нашей будущей раздачи. Скрины популярных игр можно легко найти в интернете, нужно только чтобы все они были одного размера. При надобности размер можно изменить в любом графическом редакторе. Для этих целей вполне подойдёт любой графический редактор.
Текст мы можем скопировать с любого другого ресурса или написать самим.
 
После того, как скрины у нас готовы, заходим на ресурс https://developer.store.yandex.ru и идём на страницу регистрации. Заполняем форму регистрации яндекс паспорта. Заместо телефона щёлкаем на вариант: у меня нет телефона, задаём секретный вопрос, ответ на него, заполняем капчу и идём дальше.
 
Выбираем "Стать разработчиком яндекс store". Соглашаемся с правилами ресурса и снова заполняем данные о разработчике. Все данные можно просто выдумать. Я так и поступил. В поле почтовый ящик вписываем ник, какой мы выбрали при первой регистрации, добавив к нему @yandex.ru.
 
 
 
 
Переходим к платежной информации, которую оставляем пустой, щёлкнув по пункту «заполнить платежную информацию позднее» и сохраняем профиль.
В нижнем правом углу можем увидеть жёлтую кнопку "загрузить новое приложение", нажимаем по ней.
В первом меню нам следует загрузить сборку.
 
 
Под сборкой имеется в виду созданное нами apk приложение. Если после загрузки вы получили такое сообщение:
 
 
то вам следует перепаковать приложение заново с новым пейкедж неймём.
Если сборка загрузилась, то щёлкаем на шаг два и заполняем название и описание. В яндекс сторе это следует сделать на русском, а потом на английском языке.
 

  
Выбираем категорию, возраст, указываем что приложение бесплатное (что бы его вообще скачивали).
  
В скриншотах мы загружаем скрины и промоиконку 512 на 512 пикселей.
 
 
 
Шаг покупки в приложении пропускаем. На последнем шаге — "публичный ключ" выбираем в правой колонке "получить", и затем публикуем приложение.
 

 
 
Все готовонаша игра попала на yandex.store - откуда её могут скачать все желающие.
 
 
 

3.2 1mobile.com

 

 

Теперь нам стоит разместить это же приложение на одном из самых популярных маркетов, с которого можно получить множество скачиваний — 1mobile.com.
Для начала заведём аккаунт на портале http://developer.1mobile.com/ нажав ссылку "Sign Up". Тут нам нужно заполнить электронную почту, имя разработчика, имя, пароль и подтверждение пароля.
 
 
На электронной почте подтверждаем регистрацию аккаунта и попадаем в панель разработчика.
Нажимаем на «add new application». В поле "title" заполняем название приложения на английском языкеЗагружаем apk файл и проходим дальше.
 
 
 
В Description копируем описание.
 
 
 
В поле Phone загружаем скриншоты
 
 
 
в High-res icon загружаем иконку 512х512. 
 
 
 
В Application type указываем что это игра, а в Category выбираем её жанр. "Content Rating" стоит выставить everyone.
 
 
 
Поднимаемся на самый верх и нажимаем на
 
 
А затем на Draft и выпадающем меню по кнопке submit.
 

 
 
Наше приложение отправляется на проверку к модератору после которой оно попадёт на маркет. Обычно модерация длится от двух часов до шести дней.
 
 
 
 
3.3 Mobango



Третий достойный для раздачи маркет, которому стоит уделить своё время и вниманиеМобанго.
Страница регистрации находится по адресу http://developer.mobango.com/view/signup.php Там нам предстоит заполнить простую форму регистрации. Поля обязательные к заполнению отмечены звёздочкой и их не так много. Вводим логин, электронный адрес и его подтверждение, пароль в два поля, а также название придуманной компании. В самом низу вводим проверочный код с картинки и завершаем процесс регистрации.

После неё мы тут же попадаем на страницу загрузки приложений.

 

Заполняем категорию и жанр.


 

Заливаем apk файл.


 

App Name — название приложения. Оно должно быть уникальным — в моём случае я добавил к названию игры Nintendo. License — freeware.

 



В последующем пункте Tags вводим ключевые слова для поиска это могут быть free game arcade cool — в общем, все что человек может ввести в поиск, когда будет искать игру. Главное, отделить их друг от друга запятой. В Description копируем описание игры.



В GRAPHIC ASSETS первым делом вставляем иконку 512, а затем скриншоты. Для этого сайта они должны быть определённого размера: 480x800, 600x1024, 800x480, 1024x600 px. Если наши скриншоты меньше, то изменяем их при помощи графических редакторов.


В следующем окне ничего не меняемщёлкаем Finish и завершаем процесс создания раздачи.
После проверки игра попадёт в маркет и любой желающий сможет её скачать, а мы получить с этого причитающийся нам доход.

 

 

4. Первые результаты.

 

За два дня пока печаталась эта статья, приложение размещенное в яндекс стор принесло свои первые плоды и мне удалось получить чуть более 150 скачиваний.

 

 

В статистике это отобразилось вот так.

 



Стоит отметить, что это приложение будут и дальше скачивать с этого маркета. Вы же можете приступить к созданию новых приложений, используя наши конструкторы, или же выкладывать созданное приложение на другие маркеты из нашего списка. Процесс выкладывания везде достаточно похожий.